Learning through Gameplaying-an inclusive approach! HABILITAS!

Aktualizacja: 31-12-2022

ERASMUS +

Learning through Gameplaying-an inclusive approach! HABILITAS! Nauka poprzez gamifikację-podejscie właczające! HABILITAS!

Kierownik projektu: mgr Mariusz Fila

Konkurs: ERASMUS +

Czas trwania: 2020-2023

Streszczenie:

Jest to projekt europejski, którego celem jest stworzenie innowacyjnych, odpowiednich i dostępnych zasobów edukacyjnych związanych z sektorem Opiekunów Osobistych / Geriatrii, które mogą być łatwo wykorzystane przez studentów w wieku od 15 do 25 lat, z SPE lub/i z trudnościami w nauce, poprzez podejście e-learningowe. Materiały dydaktyczne, które zostaną stworzone będą budować umiejętności czytania i pisania oraz kompetencje techniczne w 4 głównych obszarach: Dieta i Żywienie, Podstawowa Opieka Zdrowotna, Interwencja Społeczna i Społeczna oraz Działania Animacyjne.

 

Udostępnij:

Wydrukuj

Opublikowano: 31-12-2022